Diese Art Grundlagen liegen im Bereich der Linearen Algebra. Die Lineare
Algebra behandelt neben dem Lösen von linearen Gleichungssystemen
auch die Beschreibung des 2- bzw. 3-dimensionalen Raums, in dem sich die
hier betrachteten Objekte befinden.
Einige Begriffe kennst du bereits aus der Schule. Wie man mit Vektoren
umgeht sowie Geraden und Ebenen darstellt, sollte dir bekannt sein.
In der Computergrafik arbeitet man allerdings viel mit Matrizen. Matrizen sind deswegen so praktisch, weil man beliebig viele Transformationen, also Veränderungen an einem Objekt, durch Matrizenmultiplikation zusammenfassen kann.
Dadurch erhält man also am Ende eine "Transformationsmatrix". Wenn man dann z.B. einen Punkt auf verschiedene Weisen transformieren möchte, braucht man ihn nur mit dieser einen Matrix zu multiplizieren.
Wie weit dir Matrizen und Matrizenmultiplikation bereits in der Schule begegnet sind, können wir nur schwer einschätzen.
Deswegen bieten wir dir hier eine kleine Einführung zum Thema Matrizen. Falls du damit schon vertraut bist, kannst du einfach weiter gehen und diesen Teil überspringen.