So, jetzt bist du an der Reihe. Hier sind einige Aufgaben für dich mit denen du testen kannst, ob du alles verstanden hast:
Du fragst dich jetzt vielleicht:
2D ist ja gut und schön, aber in Computerspielen, Filmen und auch hier
auf der Seite Motivation hat man immer mit 3D Objekten zu tun. Wie funktionieren
die Transformationen denn dort?
Prinzipiell geht das genauso. Jeder Punkt hat allerdings statt 2D Koordinaten (x,y) dann 3D Koordinaten (x,y,z). Die Matrizen sehen analog aus, mit den erweiterten Koordinaten für die Translation handelt es sich nun aber um (4x4)-Matrizen.